Angstschweiß
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Name | Angstschweiß |
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Fertigkeit | Kampfmagie, Verzauberungsmagie |
Komponente | keine |
Stufe | 2 |
Zauberdauer(AP) | 2 |
Reichweite / Ziele | Der Zauberer selbst |
Wirkungsweise | Der Biomant konzentriert sich und beginnt sofort heftig zu transpirieren.
Alle "lebenden" Feinde innerhalb von 3 Metern Radius um den Biomanten herum müssen sofort eine Will(Belastbarkeit-2) Probe bestehen, oder erleiden Panik(4) und alle Fremden werden als Feinde betrachtet, Kameraden wird misstraut, ähnlicher einer 50%-igen Beherrschung. Der Biomant selbst wird von den Betroffenen durch den Zauber aber nicht als Feind wahrgenommen. 10 Kampfrunden Wirkungsdauer. |
Entzug | 3 |
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) | Wirkung (+25% Beherrschung pro zwei Erfolg+) |
Potenzierbarkeit (Verzauberungsmagie) | Widerstandsprobe (+1 Erschwernis pro Erfolg+) |