Apotheose
Name | Apotheose |
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Fertigkeit | Artefaktmagie, Kampfzauber, Ritualzauber |
Komponente | zwei freie Hände, passende Extremitäten, Blut des Ziels das er verzaubern will. |
Stufe | 5 |
Zauberdauer(AP) | 2 |
Reichweite / Ziele | 1 Ziel, Berührung |
Wirkungsweise | Der Biomant verwebt durch diesen Zauber fremde Gewebe miteinander und formt so Fleisch und Knochen neu. Der Biomant spricht die Ritualisierte Formel und setzt sich, oder seinem Ziel bis zu zwei zusätzliche Gliedemaßen an (Arme oder Beine, etc.), oder verformt und manipuliert die Muskulatur und das Skelett des Ziels - eine extrem Schmerzhafte Prozedur, bei der das Ziel 4 Lebenspunkte verliert und pro Gliedmaße 1 Punkt Toxische Belastung erhält.
Die zusätzlichen Gliedmaßen müssen „frisch“ oder gut konserviert sein (Konservierte Gliedmaßen erhöhen die dauerhafte Toxische Belastung zusätzlich um 1).
Zudem kann, bzw. muss der Biomant noch die Muskulatur und Knochenstruktur des Ziels anpassen um die zusätzlichen Gliedmaßen zu integrieren:
Die Verzauberung ist dauerhaft mit der Kreatur verbunden, der Körper versucht jedoch immer wieder diese Fremde Biomasse abzustoßen. Der verzauberte muss! jeden Tag eine Widerstandsprobe Siehe dazu einer Verzauberung Widerstehen gegen den Zauber ablegen. Bei Erfolg, bricht die Verbindung ab und der Körper des Ziels wandelt sich langsam zurück: Pro Tag verliert das Ziel einen der Attributspunkte die ihm zugestanden wurden, und es erleidet 4 Schaden auf die Lebenspunkte - erst sobald es keine Attributspunkte mehr durch diesen Zauber besitzt, fallen die zusätzlichen Gliedmaßen ab und atrophieren - sofern sie nicht konserviert werden. |
Entzug | 20 |
Potenzierbarkeit (Artefaktmagie) | Widerstandsprobe (-1 auf Widerstandsprobe pro Erfolg+) |
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) | Wirkung (zusätzlich +1 Attributspunkt pro Erfolg+) |
Potenzierbarkeit (Ritualmagie) | Entzug (-2 pro Erfolg+) |