Flucht

Aus Amyrith SRD
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Name Flucht!
Fertigkeiten Artefaktmagie
Komponente Sprache, Runen, ein Pfahl, Zwei freie Hände
Stufe 1
Zauberdauer(AP) 2
Reichweite / Ziele 10 Meter Radius
Wirkungsweise Der Druide schreibt/ritzt magische Runen in einen Stock oder einen Pfahl und stellt diesen dann auf. Der Pfahl verscheucht nun Tiere und Bestien. Sie müssen eine Widerstandsprobe bestehen um sich dem Radius den Pfahls zu nähern. Dies zählt als leichte Beherrschung. Der Zauber im Pfahl hat 6 Energiepunkte gespeichert und verliert pro Tag und Aktivierung einen.
Entzug 4
Potenzierbarkeit (Artefaktmagie) Zusätzliche Energiepunkte (+1 pro Erfolg+), Widerstandsprobe (Erschwernis +1 pro Erfolg+)