Glück
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Name | Glück |
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Fertigkeit | Kampfmagie, Verzauberungsmagie |
Komponente | Eine Münze oder Glücksbringer |
Stufe | 3 |
Zauberdauer(AP) | 1 |
Reichweite / Ziele | Der Primagier selbst. |
Wirkungsweise | Der Primagier ergreift oder berührt kurz einen Glücksbringer den er bei sich trägt. Er scheint nun kurzeitig vom Glück verfolgt zu werden und darf immer einen Würfel zusätzlich wiederholen (aber nicht Initiative-Würfe) für die nächsten 10 KR. |
Entzug | 5 |
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) | Wirkung (+1 Würfel wiederholen pro 2 Erfolge+) |
Potenzierbarkeit (Verzauberungsmagie) | Wirkungsdauer (+10 KR pro Erfolg+) |