Inkberts Beweis
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Name | Inkberts Beweis |
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Fertigkeit | Antimagie |
Komponente | Eine freie Hand, Sprache |
Stufe | 1 |
Zauberdauer(AP) | 2 |
Reichweite / Ziele | Berührung, 1 Objekt |
Wirkungsweise | Der Zauberer möchte erkennen ob das Objekt vor ihm magisch ist oder nicht. Dazu spricht er den Zauber und berührt das Zielobjekt kurz. Es verliert sofort 1 Energiepunkt (sofern vorhanden) und erhält danach direkt einen Energiepunkt wieder (wenn das nicht möglich ist, weil es kein Magisches Objekt ist, erhält es einen Schaden).
Zudem: ist das Objekt magisch, laufen während oder kurz nach dem Zauber leuchtende Energielinien über die Oberfläche des Objekts. |
Entzug | 0 |
Potenzierbarkeit (Antimagie) | Wirkung (+1 Energiepunkt Entzug oder Hinzufügung pro Erfolg+) |