Lichterspiele

Aus Amyrith SRD
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Name Lichterspiele
Fertigkeiten Kampfmagie
Komponente Eine freie Hand
Stufe 1
Zauberdauer(AP) 1
Reichweite / Ziele 1 Lichtquelle in bis zu 10m Entfernung
Wirkungsweise Der Kleriker macht eine schnelle Handbewegung zur Lichtquelle und konzentriert sich auf das Stoßgebet. Er kann nun die Lichtquelle schlagartig um bis zu 50% reduzieren, bei 0, erlischt das Licht völlig - das Feuer geht aus, etc. Magische Lichtquellen verstummen durch den Zauber für 1 Kampfrunde, während normale Feuer nach 5 Kampfrunden wieder entfachen.
Entzug 2
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) Ziele (+1 Lichtquelle pro Erfolg+), Wirkung (+25% Reduzierung pro Erfolg+), Wirkung (+1 Kampfrunde Verzögerung pro Erfolg+)