Numers Helfende Hand

Aus Amyrith SRD
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Name Numers Helfende Hand
Fertigkeit Kampfmagie
Komponente Eine freie Hand
Stufe 2
Zauberdauer(AP) 1
Reichweite / Ziele 15 Meter, 1 Ziel
Wirkungsweise Der Zauberer streckt seine Hand aus, zielt und hebt durch Gedankenkraft ein Objekt mit bis zu 20kg an, dabei kann er es bis zu 3m pro Kampfrunde bewegen oder er verursacht einen Telekinetischen Schlag mit bis zu 2 Schaden. Das Objekt darf die Reichweite des Zaubers aber nicht verlassen. Es ist auch möglich damit Objekte oder Personen zu ziehen, jedoch gilt es Probe mit Kör 1 abgelegt.
Entzug 1
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) Wirkung (+1 Schaden pro Erfolg+), Wirkung (+1 Kör ziehen / +20kg tragen pro Erfolg+)