Segen der Geister
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Name | Segen der Geister |
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Fertigkeit | Kampfmagie, Ritualmagie, Verzauberungsmagie |
Komponente | Zwei freie Hände, Weihrauch, den Götzen des anzurufenden Geistes |
Stufe | 2 |
Zauberdauer(AP) | 4 |
Reichweite / Ziele | 10 Meter, 1 Ziel |
Wirkungsweise | Der Schamane hebt den Götzen an und schwenkt ihn durch den Weihrauch, während er zu dem Geist betet, von dem er sich den Segen erhofft: Das Ziel muss während der Zeit nur innerhalb der Sicht des Schamanen bleiben. Das Ziel hört nun kurz Geräusche, welche dem Götzen des Geistes entsprechen und das Ziel motivieren sollen: unverständliche Wörter oder Tiergeräusche, je nach Geist der angerufen wird. Der Schamane wählt für den Zauber einen Patron:
Der Segen hält eine Stunde lang an, bevor seine Wirkung eben so schnell verschwindet, wie sie gekommen ist. |
Entzug | 6 |
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) | Wirkung (+1 Attributswert pro 2 Erfolge+) |
Potenzierbarkeit (Ritualmagie) | Ziele (+1 Ziel pro Erfolg+), Entzug (-1 Entzug pro Erfolg+) |
Potenzierbarkeit (Verzauberungsmagie) | Wirkungsdauer (+1 Stunde pro Erfolg+) |