Selbstverbrennung
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Name | Selbstverbrennung |
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Fertigkeit | Kampfmagie |
Komponente | keine |
Stufe | 6 |
Zauberdauer(AP) | 1 |
Reichweite / Ziele | Der Primagier selbst und Alles innerhalb von 5 Metern. |
Wirkungsweise | Der Primagier konzentriert sich auf seine Wut und Schmerz und lässt seine rasenden Emotionen nach außen strahlen! Eine verzehrende Hitzewelle entsteht und verdampft alles um den Magier herum: Alle Ziele erleiden 20 Thermalen Schaden, der Magier selbst erhält davon "nur" 10 T Schaden, auch seine Kleidung und Ausrüstung ist betroffen, da die Hitze direkt von seiner Haut kommt. Opfern im Unmittelbaren Umfeld steht nur eine vergleichende Reaktion(Hechtsprung -Zauberstufe) Probe zu, um der Hitzewelle zu entgehen. |
Entzug | 4 |
Potenzierbarkeit (Kampfmagie) | Wirkung (+2 T Schaden pro Erfolg+), Schutz (-2 T Schaden für den Primagier pro Erfolg+), Reichweite (+5 Meter Radius, pro Erfolg+) |